Fruto do estágio em Biblioteconomia sob tutoria de Márcia e Cristiane, este trabalho utiliza a tecnologia e os jogos para conectar a sociedade aos museus e à história. O objetivo é despertar a curiosidade do público, instrumentalizar a mediação cultural e promover o aprendizado de forma educativa, atrativa e com total respeito à preservação digital dos acervos.
Idealização:
Cristiane Pedrini Ugolini
Julio Cesar Klippel Liberato
Márcia Lisbôa Carlsson